maandag 28 februari 2011

Storyboard

Voor het gemak even het (tijdelijke!) storyboard opgehangen, het einde mist nog, die is nog in de edit. Morgen gaan we beginnen aan de storyboard Breakdown.
(Dit zijn niet alle shots!!)

Hier 1 zo'n blaadje:

Duur: de speelduur/lengte van 't shot.
Wat: Wat speelt zich af, wat gaan we zien.
Notes: alle belangrijke technische dingetjes wat we gaan bespreken.
Checklist: markeren wat is gedaan. Rechtsboven (lege vakje)gaan
we markeren als aan dat shot is begonnen. Zo houden we dadelijk goed overzicht.
We hebben 't op 2 grote papieren geplakt, zodat we 't makkelijk kunnen aanpassen,
en we kunnen nu ook 'op de muur schrijven'.

Blendshapes: Fix shapes setup

Hey mensen,

First of all, wat is een fix shape? Een fix shape is een blendshape die 2 of meer blendshapes fixt als ze beide aan staan. Stel je blendshapes zien er allemaal individueel goed uit, maar zodra je ze gaat mixen gaat het kapot. In de meeste gevallen wil je dit niet limiteren en heb je een fix shape nodig.
Net ben ik gaan kijken hoe ik een fixshape kan laten werken als beide blendshapes aan staan. Zonder expressies oid. Stel je hebt Shape A en B, en je fixshape is Shape C, nu wil je dat Shape C pas gaat werken zodra zowel A als B aan staan, en niet als het maar 1 van de 2 is.
Met deze schema heb ik uitgelegd hoe een node setup kan gemaakt worden voor deze fix shape. Dit kan met x aantal combinaties :)
(klik voor vergroting)

De gebruikte nodes:  plusMinusAverage, multiplyDivide, setRange

vrijdag 25 februari 2011

Rendertestje environment

Nadat we de gekozen grastechniek hadden, namelijk fur, waren we erg blij EINDELIJK gevonden te hebben waar we naar op zoek waren... Pim had daarna toch nog even gekeken hoe deze techniek met paintfx zou kunnen. En het lijkt met nog wat aanpassingen hetzelfde resultaat te geven. Maar wel veel minder rendertijd! YEAH!

Hier een testje, alles gaat nog veranderd worden,
Graskleur, bloemetjes, samenvoeging van alles, glow minder,
kortom: een WIPJE! (Rendertijd, minder als een minuut, HDready.)

woensdag 23 februari 2011

YEAH!!

Highlights afgelopen week:
*Componist akkoord
*Sounddesign akkoord
*Grastechniek duidelijk
*Boommodel klaar
*Stijl duidelijk
*onderzoek naar WAT we willen
*Truck af
*update previz

Hier 'n onderzoekje en waarschijnlijk de techniek waarmee we verder gaan met het gras.


en hier de plattegrond nog, die al een tijd terug is gemaakt door Pim:

gras

dinsdag 22 februari 2011

Mattepainting WIP


omdat de totale look dadelijk moet kloppen is het wel handig
om alvast aan de mattepainting te beginnen... Het topje met het dorp komt in beeld, de rest word overlapt met heuvels (ook mattepaintings)
We gaan alles(gras,props,boom,mattepaintings enz) bij elkaar voegen en dan alle aspecten verbeteren tot het 1 mooi kloppend geheel is, 1 stijl.

zaterdag 19 februari 2011

Gras test

We zijn erg druk bezig met onze stijl, en zijn op zoek
naar het juiste gras, wat 'n beetje soft moet zijn, en niet TE
gedetailleerd.

Deze schilderijen zijn mooie voorbeelden voor de kleur,
en het "overvloeien" maar wij moeten het ook nog met Close ups
als GRAS laten uitzien, dus het is een uitdaging om 'het perfecte gras' te zoeken.


We zagen wat ruis bij 't paintfxgras als je het in de verte zag.
Hier een test met een png met wat photoshopbrush gras. Om te testen
hoe dit overkomt, en of dit ruist. ze zijn gemapt op verschillende kromme planes.
Misschien is dit wat, maar we zoeken verder! to be continued met verschillende versies.
Als we het 'final uitgekozen gras' hebben, zullen we even alle grastesten op een rij zetten!


(dit is een test met 1080x720, 1 minuut per frame. Maar door de compressie zie je er nu niet veel meer van :S .. Hij ruist in ieder geval niet ;)

vrijdag 18 februari 2011

Vrouwtjes boom




Hier een paar plaatjes van de vorderingen. Ben bezig geweest het het lichaam vrouwelijk vormen te geven en ben nu wat aan het kutten met het gezicht.