maandag 28 februari 2011

Storyboard

Voor het gemak even het (tijdelijke!) storyboard opgehangen, het einde mist nog, die is nog in de edit. Morgen gaan we beginnen aan de storyboard Breakdown.
(Dit zijn niet alle shots!!)

Hier 1 zo'n blaadje:

Duur: de speelduur/lengte van 't shot.
Wat: Wat speelt zich af, wat gaan we zien.
Notes: alle belangrijke technische dingetjes wat we gaan bespreken.
Checklist: markeren wat is gedaan. Rechtsboven (lege vakje)gaan
we markeren als aan dat shot is begonnen. Zo houden we dadelijk goed overzicht.
We hebben 't op 2 grote papieren geplakt, zodat we 't makkelijk kunnen aanpassen,
en we kunnen nu ook 'op de muur schrijven'.

Blendshapes: Fix shapes setup

Hey mensen,

First of all, wat is een fix shape? Een fix shape is een blendshape die 2 of meer blendshapes fixt als ze beide aan staan. Stel je blendshapes zien er allemaal individueel goed uit, maar zodra je ze gaat mixen gaat het kapot. In de meeste gevallen wil je dit niet limiteren en heb je een fix shape nodig.
Net ben ik gaan kijken hoe ik een fixshape kan laten werken als beide blendshapes aan staan. Zonder expressies oid. Stel je hebt Shape A en B, en je fixshape is Shape C, nu wil je dat Shape C pas gaat werken zodra zowel A als B aan staan, en niet als het maar 1 van de 2 is.
Met deze schema heb ik uitgelegd hoe een node setup kan gemaakt worden voor deze fix shape. Dit kan met x aantal combinaties :)
(klik voor vergroting)

De gebruikte nodes:  plusMinusAverage, multiplyDivide, setRange

vrijdag 25 februari 2011

Rendertestje environment

Nadat we de gekozen grastechniek hadden, namelijk fur, waren we erg blij EINDELIJK gevonden te hebben waar we naar op zoek waren... Pim had daarna toch nog even gekeken hoe deze techniek met paintfx zou kunnen. En het lijkt met nog wat aanpassingen hetzelfde resultaat te geven. Maar wel veel minder rendertijd! YEAH!

Hier een testje, alles gaat nog veranderd worden,
Graskleur, bloemetjes, samenvoeging van alles, glow minder,
kortom: een WIPJE! (Rendertijd, minder als een minuut, HDready.)

woensdag 23 februari 2011

YEAH!!

Highlights afgelopen week:
*Componist akkoord
*Sounddesign akkoord
*Grastechniek duidelijk
*Boommodel klaar
*Stijl duidelijk
*onderzoek naar WAT we willen
*Truck af
*update previz

Hier 'n onderzoekje en waarschijnlijk de techniek waarmee we verder gaan met het gras.


en hier de plattegrond nog, die al een tijd terug is gemaakt door Pim:

gras

dinsdag 22 februari 2011

Mattepainting WIP


omdat de totale look dadelijk moet kloppen is het wel handig
om alvast aan de mattepainting te beginnen... Het topje met het dorp komt in beeld, de rest word overlapt met heuvels (ook mattepaintings)
We gaan alles(gras,props,boom,mattepaintings enz) bij elkaar voegen en dan alle aspecten verbeteren tot het 1 mooi kloppend geheel is, 1 stijl.

zaterdag 19 februari 2011

Gras test

We zijn erg druk bezig met onze stijl, en zijn op zoek
naar het juiste gras, wat 'n beetje soft moet zijn, en niet TE
gedetailleerd.

Deze schilderijen zijn mooie voorbeelden voor de kleur,
en het "overvloeien" maar wij moeten het ook nog met Close ups
als GRAS laten uitzien, dus het is een uitdaging om 'het perfecte gras' te zoeken.


We zagen wat ruis bij 't paintfxgras als je het in de verte zag.
Hier een test met een png met wat photoshopbrush gras. Om te testen
hoe dit overkomt, en of dit ruist. ze zijn gemapt op verschillende kromme planes.
Misschien is dit wat, maar we zoeken verder! to be continued met verschillende versies.
Als we het 'final uitgekozen gras' hebben, zullen we even alle grastesten op een rij zetten!


(dit is een test met 1080x720, 1 minuut per frame. Maar door de compressie zie je er nu niet veel meer van :S .. Hij ruist in ieder geval niet ;)

vrijdag 18 februari 2011

Vrouwtjes boom




Hier een paar plaatjes van de vorderingen. Ben bezig geweest het het lichaam vrouwelijk vormen te geven en ben nu wat aan het kutten met het gezicht.

donderdag 17 februari 2011

Stijl zoektocht

Weer een weekje verder

Puntsgewijs wat we afgelopen week hebben gedaan:

*Punten op n rijtje gezet wat we willen vertellen (zie hieronder)
*truck model begonnen
*omgeving verder
*bank + Prullenbak af gemodelt
*props omgeving
*gras testjes
*Omgeving Plattegrondje
*boom man af, op kleine takjes na.
*reference sportpark en ontwerpen
*plannen overzichtje gemaakt.
*concept art vrouw klaar
*Previz af
*Moodboards

Iedereen is lekker bezig en de samenwerking gaat prima.

Zoals eerder al gepost is, hier nog even de punten op een rijtje:

WAT willen we vertellen.
De groei van de relatie tussen twee bomen, en het verlangen om elkaar aan te raken.

Onderwerp
Liefde & Verlangen

wat willen we bereiken
Ontroeren
hoe laten we de kijker achter.
Ontroerd met enige hoop.
wat voor gevoel willen we geven.
De kijker vind het LEUK dat ze elkaar kunnen vasthouden maar vinden het sneu dat ze dood gaan.
Wat voor tijd speelt het af:
1950-heden

Wie zijn de karakters:
Boom Male:
Knullig, lief, vriendelijk, verliefd. Vredevol.
Boom Female:
Nieuweling, Lief, spontaan, durft wat meer. Knap.
Vogels:
Sidekicks, gezellig, verliefd.

Bomen samen:
Ze genieten van de omgeving en hebben genoeg aan elkaar.
Maar het verlangen naar elkaar blijft knagen.

Geschiedenis karakters:
Male is op het heuveltje opgegroeit, Female is net neergepland.

Belangrijke stappen in verhaal:

* Introductie tussen twee bomen.
*verliefd worden
*Flirten
*Realisatie dat ze iets missen.(aanraken) DIP
*Opbeuren (opgroei)
*Gemis nog steeds licht aanwezig.
*Bedreiging
*Keuze: Nu of nooit
*Ze vervullen het verlangen en sterven gelukkig.
aftiteling
*Zaadjes tóch nog bij elkaar in de lucht,
(Bijna dansend in de lucht, dus er is nog hoop dat ze samen ergens terecht komen.)

Achter die computer uit!!



Sportpark Research.

Tree Male - Model

Tree Model zonder kleine takken.





woensdag 16 februari 2011

Previz (voorzichtige 'final')

Weer 'n nieuwe versie (Laatste!?)

Nieuwe previz met wat shots verbeterd zoals de overgang naar de 'opgroei' scene. Ook de climax is nu wat meer chaotisch, des te rustiger de TOUCH is :)
ook dat "blaadje overgooien" is er uit, was beetje suf!
Kijk,lach,huil en vooral: GENIET er van!

maandag 14 februari 2011

Female Concept Art



Ontwerpfase, In overleg.

Meeting 15-02-2011


Previz - Wat is er goed, zijn er dingen die nog onduidelijk over komen enz. Zoals het nu is zal 99% zo blijven.

Environment - Layout, technische aspecten, testjes enz.

Characters / 3d male, concept Female - Definitief concept kiezen, misschien dat we bespreken wie de female gaat modelleren? Misschien lijkt het een ander een leuke uitdaging.

Planning - Long term planning, Als de previz goed is met de shots. Dan kunnen we de lijst bijvullen.

Bankje en prullenbak 2


Ik heb nog een bankje en prullenbak gemaakt. Dit keer de soort die je in een park zou vinden.




Previz-WIP


Reference Truck&bankje


zondag 13 februari 2011

Progressie Boom 1

Een aantal screenshots van het boom model waar ik vandaag mee aan de gang ben geweest.
De wortels en takken is het meest tijd rovende gedeelte. Om de wortels natuurlijk te laten lijken moet er veel met de hand getweakt worden.




Ook heb ik de tijd genomen om een video op te nemen over hoe je takken modelleert met knoppen en blaadjes.


Hope you like it!

vrijdag 11 februari 2011

Vormen vrouwelijke boom

Gezichten op 'n rijtje

Nog meer reference

Tree Faces Reference

Hierbij wat reference voor de bomen. Vooral opgelet naar bestaande gezichten in bomen en op wat voor manier andere het hebben gedaan/opgelost om een gezicht erin te krijgen. + nog wat herfst sfeer en mist.
De losse bestanden zijn o.a. te vinden in dropbox (references/trees/faces).

Write it down!

Om duidelijkheid te scheppen over het verhaal:


WAT willen we vertellen.
De groei van de relatie tussen twee bomen, en het verlangen om elkaar aan te raken.

Onderwerp
Liefde & Verlangen

wat willen we bereiken
Ontroeren
hoe laten we de kijker achter.
Ontroerd met enige hoop.
wat voor gevoel willen we geven.
De kijker vind het LEUK dat ze elkaar kunnen vasthouden maar vinden het sneu dat ze dood gaan.
Wat voor tijd speelt het af:
1950-heden

Wie zijn de karakters:
Boom Male:
Knullig, lief, vriendelijk, verliefd. Vredevol.
Boom Female:
Nieuweling, Lief, spontaan, durft wat meer. Knap.
Vogels:
Sidekicks, gezellig, verliefd.

Bomen samen:
Ze genieten van de omgeving en hebben genoeg aan elkaar.
Maar het verlangen naar elkaar blijft knagen.

Geschiedenis karakters:
Male is op het heuveltje opgegroeit, Female is net neergepland.

Belangrijke stappen in verhaal:

* Introductie tussen twee bomen.
* verliefd worden
*Flirten
*Realisatie dat ze iets missen.(aanraken) DIP
*Opbeuren (opgroei)
*Gemis nog steeds licht aanwezig.
*Bedreiging
*Keuze: Nu of nooit
*Ze vervullen het verlangen en sterven gelukkig.
aftiteling
*Zaadjes tóch nog bij elkaar in de lucht,
(Bijna dansend in de lucht, dus er is nog hoop dat ze samen ergens terecht komen.)

CG Gras

Mijn eigen theorie op hoe gras werkt en er organisch uit gaat zien is om het niet als een plane te zien waar willekeurig gras uit de grond komt.
Gras zijn pluimen die uit de grond ontstaan en door dat het uit de grond zet vormt er een verhoging uit de grond. Ook vaak in combinatie met bloemen die het patroon onderbreken. Als je het uit zou tekenen krijg je dit:



 Van bovenaf zouden de pluimen in een willekeurige/organische patroon ontstaan met een kleine tussenruimte wat niet opvalt tenzij je het gras opzij schuift. Als alles uitgelijnt zou zijn en even groot dan lijkt het te systematisch en door de mens gemaakt..


Wat vooral belangrijk is voor het gras is dat er veel willekeurige lengtes in de pluimen zitten, met hier en daar wat bloemen. Het hoogteverschil van de grond zal met een displacemap makkelijk gemaakt kunnen worden en bedekt door gras.
De reden dat ik tegen fur ben is dat het er altijd uit ziet als zacht vacht en niet als gras. De shader geeft de look voor het filmpje, niet het feit dat er sprietjes in een groene kleur uit de grond komt zetten. Gras zal in het filmpje extra aandacht moeten krijgen, net als de bladeren van de bomen.