Voor het vogeltje waren we als eerste klaar met het concept en heb ook direct een model er van gemaakt. De vleugels en staart worden losse veren zodra het overgezet is naar Maya. Het zelfde geldt voor de ogen, die worden met een ffd box vervormd zodra ze zijn gemodelleerd als een perfecte sphere. Je kunt dan gewoon roteren.
Na het UVen heb ik globaal kleuren gegeven aan de vogel. Dit is verre van het eindresultaat maar is goed om te zien of de UV map werkt.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten